Известность украинской игровой индустрии во многом связана с GSC Game World, представлять которую нет необходимости. " Козаки" поставили Украину на карту мирового геймдева, а S.T.A.L.K.E.R. несмотря на затянувшуюся и проблематичную разработку, стал настоящим хитом. Громкости ему, конечно, не хватало, но тесные группы геймеров, которые окрыли для себя этот неотполированный алмаз, стали привязаны к опасному, непредсказуемому и безумно интересному миру Зоны. Спустя два индивидуальных росширения, поднявших серию на новые высоты, GSC наконец обьявили о начале роботы над сиквелом, первые кадры которого мы так надеялись увидеть в 2012 году.
Тем не менее, у розроботчиков снова возникли проблемы, причем на этот раз куда более серьезные. Сначала была роспущена большая часть команд, потом на Ютубе появился ролик, где в компанию приглашали талантливых энтузиастов для роботы над продолжением "Сталкера", а закончилось все весьма печальным слузом о том, что компания закрыта, а проект отменен. На офицеальном твиттере появились опровержения слуха, но сообщение вскоре удалили, только подтверждая опасения фанатов. На момент написания новости ситуация остается печальной: скелет компании из нескольких человек остался, на офис GSC теперь принадлежит киберспортивной команде NaVi, а судьба Сталкера 2 остается неизвестной. Формально проект не был закрыт, но роботать над ним практически некому.
Пока офицеального обяснения произошедшему нет - геймдизайнер игры Алексей Сытянов пообещал дпть интервью, как только он сможет розглошать информацию. Так что жди правды из первых уст уже в следующей статьи. А теперь держи слухи: одни говорят, что сам Сергей Григорович был неочень удлетворен ходом создания игы, другие - что, мол на компанию наехали службы безопасности. Одной из самых вероятных версий является проблематичное портирование игры на консоль (сиквел обещал быть мультиплатформенным), которое отказалось брать на себя заподные издатели, а сам GSC не могли этим заниматься из-зи ограниченных ресурсов. Так или иначе, будущее Сталкера 2 покрыто густым туманом. Ведь даже если проект передадут другой компании, сможет ли она повторить то, что сделали ребята из GSC?
|